[ 발키리 프로파일 실메리아 오프닝~프롤로그 ]

한동안 플레이 하지 않고 놔뒀던 실메리아를 잡고 상당히 많이 진전시켰습니다. 중반의 봉룡전 전투가 버겁길래 계획을 짠 레벨 올리기로 투자하고 갔더니 금방 돌파하게 되더군요. 역시 트라이에이스가 만드는 RPG는 도중에 꼭 레벨을 대폭 올려야 하는 지점이 있습니다. 스타오션 3에서는 혹성 스트림이나 그 전의 문베이스가 그랬었죠.

거의 막바지에 이르렀는데 믿고 있었던 동료들이 하나 하나씩 뒷통수를 때려주더군요. 게다가 타임 패러독스까지.. 항간에는 레나스 편의 후속작인 실메리아 편의 스토리가 별로다라는 얘기가 있습니다만.. 현재로선 그리 나쁘지는 않다는 느낌입니다. 게다가 RPG에 있어서 가장 중요한 것은 바로 전투. 이 전투만큼은 트라이에이스 최고! 라고 다시 한 번 말할 수 있겠군요. 상쾌함과 재미를 전투에 잘 녹아들게 한 점은 감탄했습니다.

RPG에 스토리가 있어도 플레이어가 제대로 느끼기 힘든 점은 바로 전투가 그 맥을 끊는다는 점입니다. 아무리 멋진 스토리가 있고 훌륭한 연출로 표현해줘도, 전투하는 시간 덕에 이어지는 이야기처럼 느끼기 힘듭니다. 어디까지나 RPG의 주 재미는 전투고 부가적 재미가 스토리이기 때문에 잘 전달이 되지 않는다는 한계를 지니고 있습니다. 마지막까지 클리어해봐야 제대로 평가할 수 있겠지만, 반전에 반전을 거듭하는 이런 스토리도 신선한 충격이 있어서 좋습니다. 다만 좀 싸구려 스토리처럼 느껴지는 감이 있군요. 이런 전개가 이제 익숙하게 느껴지기 때문일지..

실메리아 편은 이벤트 연출이 동영상이 아니라 실시간 폴리곤으로 보여주는데, PS2 성능의 극한으로 느껴지는 화면을 보여줍니다. 게임을 진행할 때의 화면과 동일하기 때문에 과거 PS1의 RPG들이 보여준 단점을 극복했습니다. 게임 본편과 이벤트 동영상의 갭을 느끼지 않고 아주 자연스러운 흐름이더군요. 이건 스타오션 3에서도 대부분 이벤트가 그런 형식이었기에 트라이에이스가 경험을 잘 살린 것으로 보입니다. 스타오션 3도 상당했지만 발키리 프로파일 실메리아 편은 얼굴 표정 묘사라던가 비교적 세밀한 동작을 잘 살려서 생동감 있는 캐릭터를 연출하더군요. (파이널 판타지 10의 페이탈 모션보다 얼굴 표정이 더 현실감 있습니다. 단 성우 대사에 맞춰 립싱크 해주는 입 모양은 좀 더 연구할 필요가 있는 듯)

3D로 보여주는 지도는 좀 보기 힘들다는 난점이 있긴 해도 방향을 보고 찾아가는 점에선 좋은 시스템이더군요. 결정기 중에서 아류제의 파이널리티 블래스트도 멋지지만 프레이의 에텔 스트라이크는 감격. 전작 레나스 편의 그 결정기를 이렇게 3D로 멋지게 재현해주다니.. 기를 모아서 쏠 때는 원기옥을 보는 듯한 위력을 느꼈습니다.

사용자 삽입 이미지
(어제 복구해서 비공개로 저장해둔 글에 이어서 덧붙입니다)
생각해보니 봉룡전부터 3일만에 몰아 밀어부쳐서 엔딩을 보았군요. 마지막은 좀 헐렁한 느낌이 들긴 했지만, 트라이에이스다운 RPG였습니다. 이제 세라픽 게이트를 하느냐 마느냐인데.. 스타오션 3 DC에서도 엔딩까지만 보고 유니버스 레벨로 재시작했다가 흐지부지 되었던 게 생각나는군요.

실메리아의 스토리는 반전의 충격을 거듭해서 신선함을 주고자 했던 듯 하지만, RPG 특성상 그리 잘 전달되지 못한 것 같습니다. (이미 내용을 어느 정도 알아버린 게 영향을 끼쳤을지도 모르겠지만) 중후반부터 아리샤의 성장을 보여주려 노력한 점은 괜찮았습니다.

자세한 감상은 이후에 써볼 생각인데 과연 쓰게 될지 어떨지 모르겠군요. (뭔가 하겠다고 선언하면 안하게 되는 징크스의 공포?)

p.s
이 글을 쓰던 도중, 갑작스런 1초간의 정전에 의해 컴퓨터가 꺼졌습니다. 순간 망연자실하고 포기한 마음으로 다시 켰는데, 파이어폭스 2를 재기동하니 세션 복구가 있더군요. 그걸 사용하니 글 썼던 상태 그대로 복구. 브라우저의 이런 배려에 정말 고마움을 느꼈습니다.

그러고보니 옛날부터 브라우저에서 글을 쓰다가 날려먹은 경우나 날릴 뻔한 경험이 많았군요. -_-

p.s2
레자드 바레스의 성우는 코야스 타케히토. 이벤트 영상에 레자드가 말할 때마다 그 남자가 생각났습니다. 기동전사 건담 SEED의 '불가능을 가능케 하는 남자', 무우 라 프라가. 오딘의 성우는 이케다 슈우이치라 샤아 아즈나블(나구모 쿄시로나 히코 세이쥬로, 또는 느끼한 자프트 의장)이 계속 떠오르기도 하고, 역시 건담의 영향이 머리 속에 적지 않게 남아있군요.


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윗글은 이글루스의 <전파 발전소> 블로그에서 쓴 글을 옮겨온 것입니다. 최대한 원본 그대로 옮기되 일부 새 블로그에 맞지 않는 부분은 수정을 가했습니다. 단, 댓글은 더이상 쓸 수 없으며 트랙백만 열려있습니다.

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Posted by melt-snow

2006/11/07 20:40 2006/11/07 20:40

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